上一次测试了 Cocos 直接打包鸿蒙应用,体验极度舒适。但是,对于 Cocos 之外的其他游戏引擎使用者,例如 Laya,例如 Egret,特别是 Unity,有什么办法可以在鸿蒙上开发游戏呢?


图片

由于这些引擎的底层与 Cocos 不同,不能直接用 Cocos 的代码,所以在这些引擎为鸿蒙提供原生支持之前,我们需要一个曲线救国的方法。


于是乎,我想到了:Webview。


官方文档:

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/ui-java-component-webview-0000001092715158

实际效果:

图片

使用 Webview 在鸿蒙设备上运行 Unity 游戏需要几个步骤?


用 Webview 在鸿蒙上运行 Unity 游戏


①创建鸿蒙全屏工程


在 DevEco 中创建一个新工程,模板选择 Full Screen Ability。

图片

②添加 Webview


这个工程的布局很简单,就是一个全屏的 image 组件,把 image 组件替换成 webview 即可。


将模板 layout 中的 image 组件替换成 webview:

    <ohos.agp.components.webengine.WebView
        ohos:id="$+id:webview"
        ohos:height="match_parent"
        ohos:width="match_parent">

    </ohos.agp.components.webengine.WebView>

注意:该模板提供了 2 个 layout,land_main 是横屏,port_main 是竖屏,根据需要或者直接都替换掉。

图片

初始化 webview,并加载 url,在 MainAbilitySlice 中,添加方法 initWebview:

    // 初始化webview,并加载url
    private void initWebview(){
        WebView webView = (WebView) findComponentById(ResourceTable.Id_webview);
        webView.getWebConfig().setJavaScriptPermit(true);  // 如果网页需要使用JavaScript,增加此行;如何使用JavaScript下文有详细介绍
        final String url = EXAMPLE_URL; // EXAMPLE_URL由开发者自定义
        webView.load(url);
    }

图片

并在 onStart 方法中调用:

图片

③隐藏标题栏


添加完 Webview 组件,就可以用它来查看网页了。下图中,展示了我的博客,可以看到,标题栏还在。

图片

为了提供更好的体验,我们想办法把它隐藏。以下方法来自钟发发老师:

图片

两个步骤:


①在 config.json 中设置 NoTitleBar:

    "abilities": [
      {
...
        "metaData":{
          "customizeData":[
            {
              "name""hwc-theme",
              "value""androidhwext:style/Theme.Emui.NoTitleBar",
              "extra":""
            }
          ]
        }
...
    }


②在 onStart 中设置 MARK_TRANSLUCENT_STATUS,注意,以下代码需要在 setUIContent 之前调用:

        // 沉浸式显示(by 钟发发老师)
        this.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutConfig.MARK_TRANSLUCENT_STATUS);
      // setUIContent 之前

再次测试 Webview,这次标题栏就隐藏了:

图片

④设置 Webview 加载 Unity Webgl 游戏


首先,用 Unity 打包 Webgl 游戏,并上传到服务器上。然后,用 Webview 加载 Unity 游戏的链接。


⑤打开远程真机,进行调试


与 Cocos 项目一样,模拟器无法正常演示游戏,需要使用远程真机来调试。参考上一篇:《用DevEco 2.2远程真机调试+Cocos Creator 3.2开发一个鸿蒙游戏》

图片

完成~

图片

如何加载本地资源?


你可能已经注意到了,本文介绍的方法,游戏代码是放在服务器上的,如果你没有服务器,或者想把资源放在游戏包中,可以参考官方 WebView 文档,里边有详细介绍如何加载本地资源。


如果有空尝试的话,我会再出一篇相关文章。

《WebView》:
https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/ui-java-component-webview-0000001092715158

图片

最后,非常感谢钟发发老师在我遇到困难时,第一时间伸出援手,非常感谢,比心。


👇点击关注鸿蒙技术社区👇

鸿蒙技术社区
鸿蒙技术社区
HarmonyOS(鸿蒙)技术社区是由51CTO和华为共同打造的综合性开发和应用技术社区。
147篇原创内容
公众号

了解鸿蒙一手资讯


图片

“阅读原文”了解更多

来源:https://mp.weixin.qq.com/s/wzQ9-F1qs6Z86gh1_-5amg
点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部